Petit bonus(jamais introduit en jeu)
mardi 24 octobre 2017
samedi 21 octobre 2017
Cinématique
A la fin de la prod on s'est dit qu'une cinématique pourrait être sympa ^^
Je l'uploaderai plus tard car il faut la capturer ^^ (je l'ai animé via Unity)
En attendant Voila les dessins finaux et le storyboard :)
jeudi 19 octobre 2017
mardi 17 octobre 2017
Fox Rope
Encore un nouveau jeu!!
Bien plus simple que les autres mais il nous a prix 2 semaines eheh (contre 9 mois pour Krakenland)
Le personnage ne seras pas le même présenté (car trop long à animé)
Jeu bientôt dispo!
Bien plus simple que les autres mais il nous a prix 2 semaines eheh (contre 9 mois pour Krakenland)
Le personnage ne seras pas le même présenté (car trop long à animé)
Jeu bientôt dispo!
samedi 14 octobre 2017
Détails de production
Hey à tous!
J'ai eu très envie de parler de la production du jeu Krakenland. Je vais surtout parler pour ma part du taff (les concepts 2D), car je ne connais pas assez le domaine de travail de mes compères ^^ (3D et code)
Bref, première production de jeu pour moi. Les 2 autres membres de l'équipe en était au moins à leur 3ème. (le studio en a produits 4-5 je crois).
Première difficulté rencontrée : le travail à distance. Pas facile pour la communication même avec Skype et Slack. Heureusement je suis venu sur place par la suite.
Seconde difficulté : le jeu était déjà en développement avant que j'arrive (les idées étaient posés, le personnage principale modelé, riggé, animé etc).
J'ai du donc faire avec.
Troisième difficulté (pour toute l'équipe cette fois) : les contraintes du jeu mobile. C'est particulier de développer sur mobile car il faut répondre a certaines exigeances techniques tels que le nombre maximal de poly, les shaders, les lights, les textures.
Du coup il y eu beaucoup de batailles entre la "technique" et "l'esthétique" (je pense qu'en général c'est tout le temps comme ça).
C'est vrai que quand on voit le jeu comme ça, il parait pauvre graphiquement mais ce qu'il faut savoir c'est qu'il tourne en 60fps même sur les plus petits Wiko. Je crois qu'il pèse une quarantaine de méga-octets.
Il est donc très fluide et peu être téléchargé via la 3G.(c'était notre but principale).
On a énormément modifié la difficulté qui était vraiment très haute à sa sortie.
L'interface était un défi pour moi car je n'en avais jamais pensé jusqu'à présent.
Je fit beaucoup de roughs et une fois qu'on avait quelque chose qui tenu debout je l'ai mise en place.
Je pris beauuucoup d'inspirations d'un certain jeu mobile très connu (vous devinerez lequel si vous connaissez un peu ;) )
les images du haut sont les premiers essais et en bas ce qu'il y a en jeu :)
J'ai eu très envie de parler de la production du jeu Krakenland. Je vais surtout parler pour ma part du taff (les concepts 2D), car je ne connais pas assez le domaine de travail de mes compères ^^ (3D et code)
Bref, première production de jeu pour moi. Les 2 autres membres de l'équipe en était au moins à leur 3ème. (le studio en a produits 4-5 je crois).
Première difficulté rencontrée : le travail à distance. Pas facile pour la communication même avec Skype et Slack. Heureusement je suis venu sur place par la suite.
Seconde difficulté : le jeu était déjà en développement avant que j'arrive (les idées étaient posés, le personnage principale modelé, riggé, animé etc).
J'ai du donc faire avec.
Troisième difficulté (pour toute l'équipe cette fois) : les contraintes du jeu mobile. C'est particulier de développer sur mobile car il faut répondre a certaines exigeances techniques tels que le nombre maximal de poly, les shaders, les lights, les textures.
Du coup il y eu beaucoup de batailles entre la "technique" et "l'esthétique" (je pense qu'en général c'est tout le temps comme ça).
C'est vrai que quand on voit le jeu comme ça, il parait pauvre graphiquement mais ce qu'il faut savoir c'est qu'il tourne en 60fps même sur les plus petits Wiko. Je crois qu'il pèse une quarantaine de méga-octets.
Il est donc très fluide et peu être téléchargé via la 3G.(c'était notre but principale).
On a énormément modifié la difficulté qui était vraiment très haute à sa sortie.
L'interface était un défi pour moi car je n'en avais jamais pensé jusqu'à présent.
Je fit beaucoup de roughs et une fois qu'on avait quelque chose qui tenu debout je l'ai mise en place.
Je pris beauuucoup d'inspirations d'un certain jeu mobile très connu (vous devinerez lequel si vous connaissez un peu ;) )
les images du haut sont les premiers essais et en bas ce qu'il y a en jeu :)
Sélection des niveaux

Résumé du niveau
Fin du niveau
Magasin
Au fur et à mesure qu'on modifiait des éléments, on a pris la décision de mettre certains éléments en 3D puis je repeignais dessus pour les couleurs & lumières(faut avouer que c'est rapide et propre comme technique).
mardi 10 octobre 2017
Concepts Juicy Bounces
dimanche 8 octobre 2017
skeudenn brezhoneg(?)
Ils ont même partagé mon art-station!
Je mets leur page facebook pour les curieux : iciiiii
samedi 7 octobre 2017
Publication du jeu!
Yop à tous!
Au début de l'été j'ai écris un post sur la sortie du jeu auquel j'ai participé au développement.
Il est enfin publié!! (depuis début juillet en fait ^^)
Nom : Krakenland
lien IOS : AppStore
lien Android : PlayStore
C'est un jeu de plateforme/aventure 3D sur mobile donc. A la manière de Mario 64.
Je décrirai dans un prochain post les difficultés que l'ont a rencontré durant le développement.
Voici pour le moment des concepts, roughs et autres trucs que je trouve intéressant d'exposer :)
(il y aura surement quelques images en doublons avec d'anciens post)
N'hésitez pas à le tester, il est gratuiiiit!
Au début de l'été j'ai écris un post sur la sortie du jeu auquel j'ai participé au développement.
Il est enfin publié!! (depuis début juillet en fait ^^)
Nom : Krakenland
lien IOS : AppStore
lien Android : PlayStore
C'est un jeu de plateforme/aventure 3D sur mobile donc. A la manière de Mario 64.
Je décrirai dans un prochain post les difficultés que l'ont a rencontré durant le développement.
Voici pour le moment des concepts, roughs et autres trucs que je trouve intéressant d'exposer :)
(il y aura surement quelques images en doublons avec d'anciens post)
N'hésitez pas à le tester, il est gratuiiiit!
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