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lundi 26 janvier 2015

Hocus pocus


Hocus pocus

 

Avant propos                                                                                              


Je n'y ai jamais vraiment joué a proprement dit car a l'époque je n'y comprenait pas grand chose(1994), mais en fait je regardais avec beaucoup d'attention ma mère y jouer. Pour le coup je m'y suis remis car j'aime beaucoup l'ambiance de ce jeu. Le jeu n'a pas connu un succès fulgurant principalement par manque profondeur je pense.

Petit résumé du scénario
: un apprenti magicien veux faire partie du haut conseil magique et épouser sa bien aimée. Pour cela il devra parcourir des châteaux infestés de créatures et vaincre le vilain sorcier a la fin.(du jamais vu comme scénario).



Gameplay                                                                                                    


Je ne vais pas trop m'étaler sur ce sujet car Hocus pocus est un jeu de plateforme/puzzle-game extrêmement classique. On avance au fur et a mesure des niveaux et tableaux en récupérant des clés qui débloquent des accès afin de finir le niveau. A la fin de chaque chapitre se trouve un boss.
Il y a en tout 4 chapitres, 9 tableaux et 36 niveaux de jeux.

Objets dans le jeu :

Dans chaque niveau on trouve un certain nombre de boules de cristal à ramasser afin de passer au suivant.

Pour vaincre les monstres plus facilement il faudra trouver les éclairs qui augment votre niveau de puissance. Cette statistique est remise a 0 à chaque chapitre.





Certains monstres sont originaux et à l'inverse certains ne sont pas suffisamment recherchés. Beaucoup sont des animaux (araignée, chauve souris, scorpion etc).

-Les boss sont assez particuliers car on doit les battre au cours d'un niveau mais ils réapparaissent plusieurs fois.
-3 catégories de monstre existent : des monstres volants, des monstres au sol qui vous foncent dessus et des monstres au sol qui vous balancent des trucs.

J'ai redessiné les monstres qui me semblaient les plus intéressants.


Esthétique                                                                                                 


Je trouve ce jeu bien travaillé même s'il a prit un petit coup de vieux.
Les développeurs ont axé le graphisme vers un coté semi-réaliste avec de grandes taille de sprites et des dégradés de lumière. Ils ont paradoxalement utilisé un contour noir ce qui fait perdre du réalisme.




J'ai tenté de refaire les sprites avec une taille plus petite(moins de 40 pixels) et moins de dégradés de lumière.(les monstres ne sont pas a l'échelle).


















Ce qui pourrait être apporté

Un système de pouvoir qui change d'élément à chaque orbe spécial que l'on récupère aurait pu être installé(à la manière d'un shoot-them-up). Chaque pouvoir aurait un effet différent et changerait la façon de jouer. A chaque orbe du même pouvoir absorbé, le niveau du pouvoir grimpe.

Les montres apparaitraient aléatoirement dans tout les sens. Plus on reste a un endroit et plus les monstres apparaissent. Ajouter des salles séparées permettrait de ne pas se perdre dans le niveau ou à défaut une carte(dans les derniers niveau du jeu il est difficile de s'y retrouver).


 



(arbre de compétences inspiré de Torchlight 2)

  •  Skill feu : orientation dégâts 
  • Skill glace : orientation Stun les monstres 
  • Skill électrique : ? 
Ainsi, switcher entre les skills serait indispensable pour finir le niveau. Un petit cooldown permettrait une difficulté supplémentaire pour ne pas switcher à tout va.


Exemple d'évolution d'un skill
 



Points négatif :

  • Très redondant au fil des niveaux.
  • Très classique.
  • Aspect de certains niveaux un peu kitch.

Points positifs :

  • Ambiance.
  •  Bestiaire.
  • Maniabilité.

Tous mes articles n'ont rien d'exhaustif. Ils sont subjectifs et reste(à mon grand regret) théoriques.
Pour tout ceux qui sont arrivés jusqu'à la fin merci d'avoir lu!