Hocus pocus
Avant propos
Je n'y ai jamais vraiment joué a proprement dit car a l'époque je n'y comprenait pas grand chose(1994), mais en fait je regardais avec beaucoup d'attention ma mère y jouer. Pour le coup je m'y suis remis car j'aime beaucoup l'ambiance de ce jeu. Le jeu n'a pas connu un succès fulgurant principalement par manque profondeur je pense.
Petit résumé du scénario : un apprenti magicien veux faire partie du haut conseil magique et épouser sa bien aimée. Pour cela il devra parcourir des châteaux infestés de créatures et vaincre le vilain sorcier a la fin.(du jamais vu comme scénario).
Petit résumé du scénario : un apprenti magicien veux faire partie du haut conseil magique et épouser sa bien aimée. Pour cela il devra parcourir des châteaux infestés de créatures et vaincre le vilain sorcier a la fin.(du jamais vu comme scénario).
Gameplay
Je ne vais pas trop m'étaler sur ce sujet car Hocus pocus est
un jeu de plateforme/puzzle-game extrêmement classique. On avance au fur et a
mesure des niveaux et tableaux en récupérant des clés qui débloquent des accès
afin de finir le niveau. A la fin de chaque chapitre se trouve un boss.
Il y a en tout 4 chapitres, 9 tableaux et 36 niveaux de
jeux.
Objets dans le jeu :
Dans chaque niveau on trouve un certain nombre de boules de
cristal à ramasser afin de passer au suivant.
Pour
vaincre les monstres plus facilement il faudra trouver les éclairs qui augment
votre niveau de puissance. Cette statistique est remise a 0 à chaque chapitre.
Certains monstres sont originaux et à l'inverse certains ne
sont pas suffisamment recherchés. Beaucoup sont des animaux (araignée, chauve
souris, scorpion etc).
-Les boss sont assez particuliers car on doit les battre au
cours d'un niveau mais ils réapparaissent plusieurs fois.
-3 catégories de monstre existent : des monstres
volants, des monstres au sol qui vous foncent dessus et des monstres au sol qui
vous balancent des trucs.Esthétique
Je trouve ce jeu bien travaillé même s'il a prit un petit
coup de vieux.
Les
développeurs ont axé le graphisme vers un coté semi-réaliste avec de grandes
taille de sprites et des dégradés de lumière. Ils ont paradoxalement utilisé un
contour noir ce qui fait perdre du réalisme.
J'ai tenté de refaire les sprites avec une taille plus
petite(moins de 40 pixels) et moins de dégradés de lumière.(les monstres ne
sont pas a l'échelle).
Ce qui pourrait
être apporté
Un système de pouvoir qui change d'élément à chaque orbe
spécial que l'on récupère aurait pu être installé(à la manière d'un
shoot-them-up). Chaque pouvoir aurait un effet différent et changerait la façon
de jouer. A chaque orbe du même pouvoir absorbé, le niveau du pouvoir grimpe.
(arbre de compétences inspiré de Torchlight 2)
- Skill feu : orientation dégâts
- Skill glace : orientation Stun les monstres
- Skill électrique : ?
Ainsi, switcher entre les skills serait indispensable pour finir le niveau. Un petit cooldown permettrait une difficulté supplémentaire pour ne pas switcher à tout va.
Exemple d'évolution d'un skill
Points négatif :
- Très redondant au fil des niveaux.
- Très classique.
- Aspect de certains niveaux un peu kitch.
Points positifs :
- Ambiance.
- Bestiaire.
- Maniabilité.
Tous mes articles n'ont rien d'exhaustif. Ils sont subjectifs
et reste(à mon grand regret) théoriques.
Pour tout ceux qui sont arrivés jusqu'à la fin merci d'avoir
lu!